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little big adventure 2
LBA2
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< Les soluces >
Suite des soluces de LBA2…Pour l’instant, c’est pas
encore trop dur… mais ça
va venir !
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<<< Vous verrez Joe et Twinsen se fera
jeter en prison ! Il viendra quand même rendre visite dans votre
cellule… Vous ferez la causette, puis un policier ouvrira les portes. A ce
moment-là, le fighter et s’enfuir. Libérer le Mosquibee captif en tirant un
levier. Lui parler, puis lancer la balle sur l’interrupteur rouge pour rendre
accessible la porte. Sortir, exploser le walker. Cela libérera un passage.
L’emprunter, aller vers la droite. Il y a un enclos avec des chiens. Le
traverser, vous pouvez faire le parcours si vous voulez. CLIQUEZ ICI |
|
>>>
le Dino-Fly. Lui demander d’aller à la citadelle. Là, le but étant de
récupérer la Boule de Sendell planquée dans les égouts, il y a plusieurs
solutions, ici je n’en cite qu’une. Se recharger à fond (environ 30 kashes,
cœur, et surtout magie) Se rendre au café « chez Luc » . Lorsue
tous les Esmers sont dans le champ de vision de Twinsen, lancer un sort de
foudre. Récupérer la mana, et en acheter encore au distributeurs pour être à
fond. Récupérer la clé cachée dans un tonneau. Passer par la porte
verrouillée. Se laisser tomber dans un trou au milieu de la nouvelle salle.
Vous êtes au centre du réseau d’égouts de la citadelle. Il y a un socle au
sol. Y mettre la petite pyramide donnée au début du jeu par le voisin. La
porte s’ouvre. Rentrer, et lancer un sort de foudre pour récupérer la boule
de Sendell. Sortir, Jérôme vous appelle et parle d’une base secrète. Sauter
sur les planches qui dérivent, pour rejoindre l’autre rive. Pousser le
levier, puis sauter de plate-forme en plate-forme jusqu’à la « rue
Corulle Verte » (à l’ouest) puis passer à quatre pattes, pour se
retrouver chez le mage météo. Rejoindre le Dino-Fly et se rendre sur l’îlot
en face de l’hacienda. Dire adieu à cette bonne vieille île de la citadelle
car vous n’y reviendrez pas. Le sort de
protection
Récupérer la boîte à trèfle, et le
champignon. Descendre par le chemin en terre pour arriver à une mini-plage.
Prendre le proto-pack, et pénétrer dans le trou du rocher. Vous voilà dans
une grotte. Progresser en évitant les boules de feu et les chauves-souris,
puis rejoindre le sol. Sauter par dessus les pics, exploser les deux
squelettes aux sabres. Tirer sur les pierres bleus si vous manquez de
cœur/mana. Après, ça va être la galère si vous faites LBA2 pour la première
fois… Mais, si vous connaissez bien LBA(1), souvenez vous d’un endroit, +/-
au début du jeu, avec des caisses à
pousser sur des emplacements… Ben là c’est pareil… mais bien sûr plus facile,
et heureusement. Il suffit de piger. (Je l’avais fait avec une soluce pourrie
hyper compliquée prise de tête, alors qu’en fait c’est plutôt simple, c’est
pour ça que depuis j’ai cette phobie des caisses) Le but est de mettre les
deux caisses sur la plate-forme à droite. Commencez par pousser la caisse en
bas sur ladite plate-forme. Puis monter sur le bloc de pierre (au milieu à
gauche sur l’image en dessous) De là, sauter en face, se mettre sur la
plate-forme, prendre la sarbacane et tirer sur le levier en face. Là, pousser
la deuxième caisse sur la première. Se mettre en discret et lancer la balle
sur le levier en bas. Vite, sauter sur les caisses, et le passage en haut est
enfin accessible !
Suivre
le couloir, fouiller les potiches. Attention à la boule de feu au bout du couloir.
Dans la nouvelle pièce, il y a 2 squelettes planqués, les zigouiller. Puis,
s’approcher de l’escalier en discret. Si la mana de Twinsen est à fond, ne
vous embêtez pas, tuez le big monstre avec un sort de foudre, sinon, il
faudra l’achever à la balle. Lorsque celui-ci est K.O., descendre, et prendre
le sort de protection qui se balade. Puis, prendre le proto-pack, et sortir
de la grotte, en faisant bien attention aux chauves-souris. Il y a des bonus
à récupérer sur des carrés de terre qui émergent. Plus loin, il faudra
obligatoirement mettre le sort de protection pour s’en sortir. Demander au
Dino-Fly d’aller sur l’île du désert. En route pour la lune « Bye, bye mon Dino, je te reverrai pas de sitôt… Prend bien soin de Zoé ! » Eh oui, faites un au revoir à vos proches, car ça va se corser ! Se rendre à Temple Park. Ya même plus de canardos à shooter, c’est de la totale >>> |
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>>> arnaque, mais bon. Passer par l’entrée conventionnelle ou au puits. (c’est mieux, ya + de bonus à récupérer.) Vous êtes dans le temple de Bù, qui est, je précise, moins dur que dans LBA(1). Eliminer les chiens et le garde en patins. Attendre l’arriver du wagonnet, sauter dessus. Se munir de la sarbacane. Bon, là, ça va être dur de vous guider, faites fonctionner vos méninges ! Il faut tirer sur les flèches volantes pour indiquer le bon itinéraire. Un truc utile : le wagon ne peut pas passer une porte si Twinsen n’est pas dessus. Donc si vous vous plantez, sauter pour pas vous paumer complètement. Aussi, c’est mieux de tout faire d’un seul coup, et pas sauvegarder pour continuer plus tard : Au Temple de Bù, les sauvegardes sont souvent foireuses… Genre le wagonnet qui réapparaît butant dans un mur, impossible de rien faire, si : tout recommencer : grrrr ! Enfin, ya une belle animation, si vous traversez tout le temple, en haut.
Globalement, pour atteindre le but, il faut aller vers des passages qui descendent, mais pas toujours… Courage ! Toujours est-il qu’un moment, vous atteindrez une pièce ou ça tournera en rond. Remarquer une caisse entre deux lanceurs de feu. Lorsque le wagon atteint l’un d’eux se mettre en discret pour qu’il tire en l’air, puis très vite se remettre en sportif et sauter vers la caisse, pour récupérer une clé. Ya un nitro-méca-pingouin pas loin CLIQUER ICI. Descendre l’échelle, et… passer la porte………. Wahou !
La base secrète des Esmers !! Vous vous rappelez, l’autre coup, lors de
l’invitation, vous aviez dû avoir un aperçu de cette base… D’ailleurs, si
vous allez à gauche de l’écran, il y a un « radeau » qui peut vous
ramener au sauna. Si Twinsen manque de quelque chose, c’est une issue de
secours utile. Mais bon, en principe si vous avez bien suivi ma soluce, tout
est Ok. Aller donc à gauche de l’écran. Eliminer tous les gardes (4 ?)
Fouiller la tenue de garde pour récupérer une clé, et examiner le petit CD
sur la table, au sujet du mot de passe. Passer
la porte avec la clé. Tuer le garde suivant. Il y a plusieurs trèfle à
récupérer si vous parvenez sauter sur
la plus haute des caisses, avec le champignon. Ne pas rentrer dans la
navette, continuer, éliminer le garde, et ouvrir la porte. Monter grâce à la
plate-forme. Il y a là un tapis électrisé, le passer avec le proto-pack. Dans
la pièce suivante, il y a un garde caché vers le paravent, le supprimer.
Ouvrir la boule orange avec la nouvelle clé, récupérer le disque de route.
Revenir vers le tapis. Appuyer sur le bouton pour couper le courant. Un garde
arrive. Le griller en remettant le jus !!! (j’ai pas pu m’empêcher de
mettre une image…)
Puis, renlever le courant, et passer. Rentrer dans la navette et mettre le disque dans la console. Adieu, Twinsun ! En route pour la Lune d’Emeraude ! Après la cinématique, descendre au RdC, mettre la combinaison. A l’appel des navettes, répondre Green Moon. Sortir. Au début, les couillons sont gentils, alors ne les éclatez-pas, si vous ne voulez pas d’ennuis. Vous pouvez même leur PARLER ! >>> |